約 429,251 件
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レックウザの覚えられる技 3世代 「レベルアップ技」 LV1 たつまき LV5 こわいかお LV15 げんしのちから LV20 ドラゴンクロー LV30 りゅうのまい LV35 かみくだく LV40 そらをとぶ LV50 ねむる LV60 しんそく LV65 げきりん LV75 はかいこうせん 「技・秘伝マシン」 02 ドラゴンクロー 03 みずのはどう 05 ほえる 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 31 かわらわり 32 かげぶんしん 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 37 すなあらし 38 だいもんじ 40 つばめがえし 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 50 オーバーヒート 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき 秘07 たきのぼり 秘08 ダイビング 人から教えてもらえる技 「ファイアレッド.リーフグリーン.エメラルド.XDダークルギア」 すてみタックル(FR.LG.E.XD) のしかかり(FR.LG.E.XD) でんじは(FR.LG.E.XD) ものまね(FR.LG.E.XD) みがわり(FR.LG.E.XD) いわなだれ(FR.LG.E) こごえるかぜ(E.XD) いばる(E.XD) スピードスター(E) どろかけ(E) いびき(E) ねごと(E) れんぞくぎり(E) こらえる(E) じこあんじ(E) 4世代 「レベルアップ技」 LV1 たつまき LV5 こわいかお LV15 げんしのちから(DP.pt) LV15 かみくだく(HG.SS) LV20 ドラゴンクロー(DP.pt) LV20 ハイパーボイス(HG.SS) LV30 りゅうのまい(DP.pt) LV30 ねむる(HG.SS) LV35 かみぐたく(DP.pt) LV35 エアスラッシュ(HG.SS) LV45 そらをとぶ(DP.pt) LV45 げんしのちから(HG.SS) LV50 ねむる(DP.pt) LV50 げきりん(HG.SS) LV60 しんそく(DP.pt) LV60 りゅうのまい(HG.SS) LV65 はかいこうせん(DP.pt) LV65 そらをとぶ(HG.SS) LV70 げきりん(DP.pt) LV75 りゅうのはどう(DP.pt) LV75 しんそく(HG.SS) LV80 はかいこうせん(HG.SS) LV90 りゅうのはどう 「技・秘伝マシン」 02 ドラゴンクロー 03 みずのはどう 05 ほえる 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 31 かわらわり 32 かげぶんしん 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 50 オーバーヒート 52 きあいだま 53 エナジーボール 56 なげつける 58 こらえる 59 りゅうのはどう 65 シャドークロー 68 ギガインパクト 71 ストーンエッジ 72 ゆきなだれ 73 でんじは 74 ジャイロボール 75 つるぎのまい 77 じこあんじ 80 いわなだれ 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 87 いばる 90 みがわり 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 うずしお(HG.SS) 秘06 いわくだき 秘07 たきのぼり 人から教えてもらえる技 各ソフト共通 りゅうせいぐん 「プラチナ.ハートゴールド.ソウルシルバー」 げきりん だいちのちから げんしのちから アイアンヘッド ダイビング アクアテール スピードスター こごえるかぜ いびき どろかけ れんぞくぎり たつまき さわぐ ずつき(HG.SS) おいかぜ(HG.SS) 5世代 「レベルアップ技」 4世代「HG.SS」と同じ技を同じレベルで習得できる。 「技・秘伝マシン」 01 つめとぎ 02 ドラゴンクロー 05 ほえる 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 22 ソーラービーム 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 31 かわらわり 32 かげぶんしん 35 かえんほうしゃ 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 42 からげんき 44 ねむる 48 りんしょう 49 エコーボイス 50 オーバーヒート 52 きあいだま 53 エナジーボール 56 なげつける 58 フリーフォール 59 やきつくす 65 シャドークロー 68 ギガインパクト 71 ストーンエッジ 73 でんじは 74 ジャイロボール 75 つるぎのまい 77 じこあんじ 78 じならし 80 いわなだれ 82 ドラゴンテール 87 いばる 90 みがわり 94 いわくだき 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 たきのぼり 秘06 ダイビング 人から教えてもらえる技 各ソフト共通 りゅうせいぐん ブラック2.ホワイト2 げきりん りゅうのはどう だいちのちから アクアテール アイアンテール アイアンヘッド ハイパーボイス こごえるかぜ しめつける いびき ねごと さわぐ おいかぜ 配信限定 「2011年に配信されたレックウザ(親名、せんきょ)限定の技」 Vジェネレート 6世代 「レベルアップ技」 LV? ???? LV? ???? LV? ???? LV? ???? 「技・秘伝マシン」 ? 人から教えてもらえる技 ?
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1574.html
踊り子 紋章の謎にて初登場、以後ほぼ全シリーズに登場するクラス。 不思議な踊りにより隣接キャラ一人を再行動させる、極めて便利な力を持つ。 蒼炎の軌跡、暁の女神、ifでは登場しないがテリウス作品では同系統能力を持つリュシオンらが、ifではアクアが登場する。 戦闘力は低い/全く無いが、使い勝手の良さはその欠点を遥かに凌駕するため主人公に次ぐ半固定出撃メンバーとしている人も多いだろう。 聖戦において(シルヴィア・リーン・レイリア)は隣接するすべてのキャラ(上下左右・最大4人)を再行動させる高性能ダンスだった。 コレは聖戦における章ひとつのマップが広い事が理由であろう。 トラ7のラーラは、シリーズでも類を見ない「盗んで踊れるダンサー」になれる。 クラスチェンジについても独自の仕様があるが、少しややこしいので詳しい解説は彼女のページへ。 ニニアンは専用のアイテムを持っていて、これを使うと特定の能力を1ターンのみ強力にブーストできる。職業の基本である再行動の踊りに加えオンリーワンの仕事が可能。さらに「踊り」というより「舞い」と表現するべき神秘的な雰囲気も併せ持ち、従来の踊り子から一線を越える存在感を放つ。それもこれも彼女は烈火の剣における物語の中心人物なので、ある意味メインヒロイン補正とも言える。 かつてはロリキャピ系(フィーナ、シルヴィア、リーン、ラーラ、ララム)・神秘系(ニニアン)・オトナ系(レイリア・テティス)と分けようと思えば分けられた。 風花雪月では性別を問わず生徒から出場者を任意に選択できる白鷺杯の優勝者がクラスチェンジできるようになり、エンゲージでは男性のセアダスが登場する。
https://w.atwiki.jp/uni_seth/pages/18.html
【通常技・特殊技】 系統 技 ダメージ 発生F 解説 A 5A 170 5 顔の高さでの横切り。しゃがみにも当たる。 2A 140 5 いわゆる小足。全キャラのなかでも貴重な下段の2A JA 140 斜め下向きの蹴り。中段 B 5B 455 7 真横へ切り払う 2B 550 6 しゃがんだまま横へ切り払う。下段 3B 500 姿勢を低くしての斬りつけ。リーチは短い。対空につかうにはやや判定に難あり JB 444 左右を斬りつける。めくりあり中段 ダッシュB 405→455 2ヒット技。前慣性つきの膝蹴り→5Bモーションの斬り C 5C 350→388 正面を切りつける。追加5Cでリーチの長い攻撃を追加 6C 410 前飛び踵落とし中段、地上喰らいの場合にはCSを使った時のみ追撃可能。[st]ではAペネレイトが連続ヒットするためCS無しで追撃が可能に。 2C 280→330 2ヒットする足払い。横方向にリーチが長い。下段 3C 810 打ち上げ。対空にも使えるが、基本的にコンボ用 JC 580 下方向への斬りつけ。発生遅め。めくりあり中段 J6C 410 6Cの空中ver。空中ヒット時は相手叩き付け。中段 J2C 427 斜め急降下キック。上段でヒットorガード問わず自分は反動で跳ね返って浮く ダッシュC 960 5C派生Cのモーションで敵を切りつける。ヒット時は壁吹き飛ばしに追撃可。上半身無敵あり? 投げ 1940 追撃不可。相手は受け身可能で有利Fは少ない。 【特殊行動】 行動 コマンド 解説 バックステップ 44or4+A+B バックステップ、バック中後空中へ飛び上がる バックステップ中に1or2or3 バックステップ派生、飛び上がらずさらに短いバックステップを行う。 空中バックステップ 空中で44or4+A+B 空中バックステップ、1度の滞空中に1回のみ使用可能。 急降下 空中で22or2+A+B 真下に急降下着地する。上記の空中バックステップと合わせて滞空中にそれぞれづつ1回のみ使用可能。 急降下派生蹴り上げ[st]について追加 急降下後に6+AorBorC 急降下と反対側に回り込み蹴り上げをする。蹴り上げはジャンプキャンセル等が可能でコンボパーツとして重宝する。 【特殊行動】 フォースファンクション:淵侵のジオメトリー セトが特殊なポーズ(通称頭痛,ハイパーイケメンポーズ)をとる。このポーズ自体に攻撃判定等は無いが、 ポーズ後に初めて設置されるセグメントの性能が変化する。 具体的にはセグメントの食らい判定の消失(EX含む)、設置場所の距離が延長(延長は強制) ※発射までの時間は通常時と同様。2発目については通常性能に戻るため、都度ジオメトリーをする必要がある。 単純なダメージアップには繋がらないが、食らい判定の消失により立ち回りが楽になる。 ただし、FFの共通システムとしてGRDが減るため多用は禁物である。
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/33.html
通常技 5A 5B 5S 2A 2B 2S JA JB JS J2S MP技 5MP 6MP 2MP 4MP 空中MP フレンジ中限定技 覚醒技 ブラッドリブン 投げ ガードキャンセル
https://w.atwiki.jp/pokemongowiki/pages/34.html
いわ技一覧 技属性 名前 攻撃力 コスト 説明 いわ いわおとし - - - いわ いわなだれ - - - いわ うちおとす - - - いわ がんせきふうじ - - - いわ がんせきほう - - - いわ げんしのちから - - - いわ ころがる - - - いわ ストーンエッジ - - - いわ ダイヤストーム - - - いわ パワージェム - - - いわ もろはのずつき - - - いわ ロックブラスト - - - ,
https://w.atwiki.jp/syjnyj/pages/12.html
名前 タイプ 備考 はどうだん かくとう かくとうタイプの強力なわざ。 しぜんのめぐみ 不明 ポケモンの所持している木の実によってわざのタイプ、 威力が変化する。 さしおさえ 不明 一時的に相手のポケモンの道具の効果を無効にする。 とっておき 不明 覚えているわざ全てを使った際に発動。 なやみのたね 不明 相手のポケモンの特性を「ふみん」にする。 クロスポイズン どく 高確率で急所に当たる。一定確立で相手ポケモンをどく状態に。 アクアジェット みず 必ず先制をとることができる。 かみなりのキバ でんき こおりのキバ こおり ほのおのキバ ほのお フェイント 不明 「まもり」や「みきり」を使ったポケモンにも技を当てられる。 どくびし どく おしゃべり 不明 ペラップ専用の技。 りゅうせいぐん 不明 自分のとくこうががくっとダウンする。 わるだくみ 不明 自分のとくこうがぐーんとアップする。 ギガインパクト 不明 はかいこうせんと同じ威力。 ハートスワップ 不明 バトルポケモンの補助効果を入れ替える。マナフィの専用技。New! シャドークロー 不明 マニューラが使用。New! インファイト 不明 ルカリオが使用。New! まねっこ 不明 オウムがえしと同じような技。マネネが使用。New! はっけい 不明 PP10、威力60、命中率100の格闘タイプの技。 相手ポケモンをたまにマヒ状態にする。ルカリオが使用。New! さきどり 不明 PP20、ノーマルタイプの技。 相手が選んだ技を威力を上げて先に使用する。ルカリオが使用。 New! おまじない 不明 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。チェリムが使用。New! ブレイブバード 不明 ムックルが使用。New! 情報提供者ライ様
https://w.atwiki.jp/bringer/pages/14.html
表記は 技 ダメージ/補正/発生/硬直差 補足 で統一表記 硬直差が変動と表記してある技は 多段のどこまでガードさせられるかが不定な為で ()内に最終段をガードさせた場合の数値を表記 5A 300/78%/5F/-3F ネロの全技中最速 打点が高く、しゃがみに当たらないキャラが多数なので 対地で使うには心許ない 対空EXシールドからやスカし降りへの直接対空 先降りからの確定や強制2択のような各種地対空や 各種設置で保険をかけた状態からの飛び狩り>仕込み投げ等に 5B 1600(300+200x2+300x3)/100%/5F/変動(-5F) 3~4Fに相殺判定有(獣部分) 広範囲をカバーする発生の速い初段後に 遠距離上空を攻撃するリーチ技に派生する 無補正かつ、初段がしゃがみ状態に限り浮かせる事が可能 2、3段目のみキャンセル&チェーン不可 地対地の保険をかけた初段での飛び狩りや 飛び込みを通した後などしゃがみ食らいへのコンボ 先端部での牽制と用途は広い 発生前相殺を起こしてしまうと 初段の攻撃判定が消失するバグを持っている事と しゃがみ小パン連打に相殺を取られた場合 出し切っても上記の理由で小パンに負け 他技に派生しても5F以下の技が存在しない為 事実上の死亡宣告になってしまう その為、発生速勝負になる地対地での暴れには向かない 5C 1600(300+500+800)/2段目以降60%/10F/変動(-5F) 12~14Fに相殺有(獣部分) 伝統の用途不明技 前Verで3段目発生直前からキャンセルやチェーンが可能になったが ネロの全技で最も高い60%の補正も一緒に付いてきた とはいえ3hitという低ヒット数かつ、相手を浮かせる事が可能なので 特定の状況では最大コンボのパーツを担う事もある (ヒット数に依る補正率は1hitにつき3%とかなり厳しい) 4C 1400(800+600)/60%/10F/変動(-19F) 5~9Fに相殺有(獣腕部) 長時間の強烈な相殺を持つリーチ技 初段は10Fの速さで数キャラ離れた位置まで届く上に 空G不可なので中間距離で重宝する 初段、2段目共に相手を跳ね上げ キャンセルは持続後半のみなので 単純に浮かせ技としての用途は低い 相殺部は腕部と心許なく感じるが 相手の攻撃判定が触れれば反応する為 実際は非常に広い範囲に渡って相殺が発生する 但し、この技の相殺は他技と違い 相殺したからといって別の行動に派生させる事は不可能で 相手が4Cを潰せるチェーン構成をした場合は勿論為す術無く潰されてしまう また、しゃがみガードに対して2段目が当たらない為 不利Fはかなり大きく、位置や相手に依っては確反が存在する 同時に、根元1キャラ分程度にも判定が存在しない為 密着での暴れとしては機能しない 暴れ潰しを兼ねた連携の締めや、中距離での予防線等 発生と相殺の優秀さで振りやすい技だが、相応のリスクも孕んでいる 性能の長所から初心者キラー的な意味合いが強く 良くも悪くもネロを象徴する技である 2A 600(200x3)/78%/6F/-2F 2Aでは唯一の6Fで全キャラ最遅だが 3hitの高密度多段かつ全段下段、最長のリーチと 差し引きで見れば性能は悪くない 上方向へ判定が厚く、接地判定が無い=下に薄い 上方向に対しては低い位置の相手なら落とせるくらいだが 接地判定が無い為、一部の技、行動に当たらない 多段故に、2Aにしては大振りなので避けや前転を多少潰しにくいが 逆に被相殺に対しては非常に強い 2B 1400(350x4)/65%/9F/-3F 2~4Fに相殺有(腕周辺) 初段が下段かつ、相手を浮かせる コンボに必須なパーツ コンボパーツとしての側面が強いが 相殺発生の速さを活かして暴れに使ったり ガードさせた時のノックバックで間合い調整に使ったりする ある程度の距離があると、初段が届かず 下段でもなく相手も浮かない この位置では2Aからも繋がらないので その場合は2A>4Cで妥協するしかない 2C 1000/80%/11F/-6F 7Fに相殺有(肩周辺) 大きく角のような物を振り上げる為 上に広いリーチを持ち、横にもそこそこ長い 80%と低い補正率や単発技というダメージ面での利点が目立つ 見た目通り対空に使うことも出来るが 判定自体は強くない事と 真上~めくりに対しては判定がスカスカな事に注意 反面、地対空でのカウンターが取れれば非常に美味しい 持続後半&上部先端が当たった場合は何故かjcやキャンセルが出来ない BE2C 1600/90%/25F/-20F 7F~22Fに相殺有(肩周辺) ダメージ、補正共に2Cの強化版だが使い勝手は激しく落ちる為 基本的にはコンボパーツ専用技 その際、溜めきらずに若干だけBEをかける事で 2Bで浮かせた相手を可能な限り低く拾うテクニックが必須になる 溜め中は肩周辺の相殺が持続する為、 一部の技に対して相殺を目的にして使う事も可能 JA 350/78%/7F/─ 相手のガード硬直は10F 持続が長く、カバー範囲が広い が、発生は全体を通してみると相当に遅い JAなので判定も強くはない為 あまり信用できる技ではないが それでも再行動可能な利点は大きい 持続、範囲の面から相討ちを取るのは容易だが 互いに地上受身からの展開は発生速勝負になる為 結果的に見ると分が悪い ネロのJ攻撃では唯一の単発かつ、 JAのヒットストップの短さを活かして JA>2AやJA>投げ、JA>空ダJA>2Aなどのように JBの多段中段を盾にした裏の崩しとしての用途があり オフェンシブな意味合いではかなり強い JB 1100(600+500) /100%/8F/─ 相手のガード硬直は10F 前方~下方広域に判定があり、かつ中段の2段技 JAと組み合わせる事で、安上がりな崩しを仕掛けつつ 攻めを構築する事が可能 カバー範囲が広い為 相手を近寄らせない為に振っておく使い方も出来る その際は空振り時には再行動出来ない為、 着地までのフォローを考えておく事が必須 但し、判定は弱い為カチ合えば良くて相討ち ネロの技全般に言える事だが判定面は全く信用できないので 他キャラとは少し違った振り方のルールが求められる 下方への広い判定を生かして所謂F式や鴨音が可能 加えて補正も無い為、 始動パーツ、コンボパーツとして申し分無い性能をしている JC 1700(300x3+800)/最終段x90%/9F/─ 相手のガード硬直は16F 2~4Fに相殺有(足周辺) 横に非常に長い多段中段で 最終段で相手を壁バウンド誘発状態で吹き飛ばす 牽制用途からそのままコンボへと発展する為 非常にリターンが高い 壁バウンドを誘発する為、追撃可能時間が非常に長く 着地や空ダをコンボに組み込むことが可能 かつ、大きく相手を吹っ飛ばせば 各種設置、解放が安全に行える ネロの代名詞とも言える技で ゲージ回収率も非常に高く これを基点に昇り中段を仕掛ける事も可能 吹っ飛ばすごとにx90%の補正がかかってしまう事と これ単体で4hitする為 ヒット数補正の影響を大きく受けてしまうのが欠点 また、一部キャラを除いてしゃがみに当たらないが しゃがみっぱはJBで殺せるのであまり気にする必要はなく 初段を立ちガードした時点で2段目が自動で鴨音、F式になる
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どく技一覧 技属性 名前 攻撃力 コスト 説明 どく アシッドボム - - - どく クリアスモッグ - - - どく クロスポイズン - - - どく ゲップ - - - どく スモッグ - - - どく ダストシュート - - - どく どくづき - - - どく どくどくのキバ - - - どく どくばり - - - どく ヘドロウェーブ - - - どく ヘドロこうげき - - - どく ヘドロばくだん - - - どく ベノムショック - - - どく ポイズンテール - - - どく ようかいえき - - -